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Por qué creo que Second Life es una moda pasajera

Llevaba tiempo con ganas de escribir sobre Second Life, esa red social y virtual de la que todo el mundo habla. Y no voy a hablar bien, porque le que he visto no me ha gustado y porque creo que se repite la historia de otras ‘eternas promesas’ de Internet que nunca han acabado de funcionar. Una de ellas, por cierto, se llamaba MUD y, sin ser 3D, se parecía enormamente a Second Life.Ahí van mis razones para concebir Second Life como un mero entretenimiento pasajero:- Es un juego en el que, eso es cierto, se participa con dinero real, necesario para comprar productos, empezando por el propio terreno en el que se vive. Se parece un montón a SimCity, otro juego, y a los casinos online, en lo que tienen de apuestas en las que siempre gana la banca (en este caso, LindenLab, la empresa que ha creado Second Life).- Ha generado muchos artículos en medios convencionales y en algún blog por el hecho de que algunas empresas hayan «abierto» oficina en Second Life. Pero lo hacen fundamentalmente porque esto, por lo llamativo que resulta, genera titulares periodísticos. Pero estos titulares cada día serán más complicados de conseguir. En fin, que la primera empresa que abre oficina en Second Life sí recaba la atención de los medios, pero la segunda ya no. Como dice Clay Shirky, esto es básicamente PR (relaciones públicas).- Genera muchos curiosos pero pocos usuarios fieles. Estos días se ha hablado mucho de este tema, ya que LindenLab ha citado siempre cifras millonarias de usuarios. Sin embargo, la realidad es que muchos entran a curiosear pero pocos repiten. Es como muchos blogs, que se abren pero luego no tienen continuidad.- La tecnología 3D que emplea sí es un acierto, pero dudo mucho que los seres humanos prefiramos estos mundos virtuales a los reales. Las redes sociales funcionan como sostén de relaciones físicas ya existentes o, cuando menos, potenciales. Pero es muy dudoso que alguien pueda conformarse con una relación puramente virtual, salvo que sea como pura fantasía espiritual o sexual. De ahí que en Second Life la mayoría de las mujeres tengan curvas exageradas.- Google no se ha interesado en comprar Second Life. Cualquier cosa que funciona medianamente bien en Internet acaba siendo objeto de deseo del buscador. De hecho, Google tiene una herramienta virtual pero que sí se acerca mucho a la realidad: Google Maps. Y esto sí que va a triunfar en Internet.Lo que sí creo que funcionará en Second Life, como siempre ha sucedido en Internet, será todo aquello que pueda generar dinero unido al juego o al sexo. Ligado a estas dos cosas, precisamente uno de los fenómenos más interesantes de Second Life y que ya cuentan con ciertos seguidores son los juegos de Gran Hermano en Second Life.